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 La magie dans notre bas-monde

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Yamialex
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MessageSujet: La magie dans notre bas-monde   La magie dans notre bas-monde Icon_minitimeSam 9 Jan 2010 - 22:39

Chapitre 1 : La magie de base (règles)

Comme vous l'avez peut-être vu dans les caractèristiques,

L'intelligence, le charisme et la sagesse augmentent la puissance des trois sortes de magie.

Maîtriser plusieurs sortes de magie n'est non seulement pas interdit mais est même conseillé puisque des sorts de plusieurs origines seront souvent plus polyvalents.

Certaines exceptions s'appliquent tout de même :
Les élémentaires de feu utilisent leur force pour tous leurs sorts de feu d'un des trois domaines (au choix).
Les élémentaires d'air utilisent leur dextérité pour tous leurs sorts d'air d'un des trois domaines (au choix).
Les élémentaires de terre utilisent leur constitution pour tous leurs sorts de terre d'un des trois domaines (au choix).
Les élémentaires d'eau utilisent leur sagesse pour tous leurs sorts d'eau d'un des trois domaines (au choix).

Vous ne trouverez ni ici, ni ailleurs une liste de sorts avec leurs effets, mais rien ne vous empêche de vous entraider et de vous dire comment vous avez débloqué vos sorts et à quoi ils servent.

Dernière note : utiliser à un sort est comme utiliser une arme, vous allez devoir préciser quel sort vous utilisez (entre [] par exemple) derrière les effets visibles (bon la première fois vous ne saurez pas mais dès la suivante).
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MessageSujet: Re: La magie dans notre bas-monde   La magie dans notre bas-monde Icon_minitimeJeu 21 Jan 2010 - 22:46

Chapitre 2 : La magie infernale

En montant de niveau, vous pourrez affronter des créatures de plus en plus grosses et puissantes, certaines de ces créatures pourront être soumises et intégrées à vous, appelées à tort des Démons, ces créatures sont en réalité des créatures planaires liées à un ou deux éléments pour la plupart (des exceptions existent, comme toujours), ces créatures seront reconnaissable à la mention "Xième Cercle" représentant plus ou moins sont pouvoir.

Exemple : Garoudias, loup traqueur de la forge (4ième cercle)
Cette créature est extrèmement puissante par rapport à un joueur débutant car il faudrait être dans les environs du niveau 5 pour soumettre un Démon du premier cercle (les moins puissants).

Ces Démons sont classés en 12 cercles, plus leurs niveaux montent plus ils sont rares, un Démon du premier cercle sera plus facile à trouver qu'un Démon du cinquième ou sixième et un Démon du douzième cercle est pour la plupart une abbération car la plupart des gens ne connaissent l'existence que des huit premiers cercles, les représentants des quatre autres cercles se faisant rares.

Un Démon scellé vous demandera souvent un tribut, dépendant du cercle auquel il appartient, un Démon du premier cercle demandera souvent un doigt ou un oeil, ce tribut reste sur votre corps mais appartiendra au Démon et sera facilement reconnaissable.

Exemple : Un traqueur de feu noir (premier cercle) vous demandera un de vos doigts en tribut et tant que ce Démon sera scellé en vous, votre doigt aura une apparence calcinée, avec de temps en temps des flammes qui en sortent.

Comme il n'est possible que d'avoir un seul Démon en soi à la fois, vous devrez fusionner les Démons pour profiter de leurs pouvoirs, n'oubliez pas qu'avoir plusieurs petits Démons en soi est plus dangereux que d'avoir un plus gros, puisque les Démons pourraient coopérer pour prendre votre contrôle.

[quote]Méthode de calcul des cercles des Démons fusionnés
Si vous comptez fusionner deux Démons, divisez par deux le cercle de celui le plus bas (arrondis à l'inférieur) et rajoutez à celà le cercle de celui le plus haut, vous obtenez alors votre nouveau Démon.

Exemple 1 : Traqueur de feu noir (premier cercle) + Garoudias, loup traqueur de la forge (4ième cercle) = Garoudias, loup traqueur de la forge noire (4ième cercle)
Comme le premier Démon était du premier cercle, Garoudias a juste absorbé sont élément (ténèbres en l'occurence) qu'il ajoute à son élément (feu, ici)

Exemple 2 : Garoudias, loup traqueur de la forge (4ième cercle) + Traassh, dévoreur d'âmes célestes (10ième cercle) = Garoudiaassh, faucheur ultime de la forge divine (12ième cercle)
Traassh a absorbé l'élément de Garoudias et la moitié de son cercle.

Exemple 3 : Verpyn, traqueur astral (8ième cercle) + Traassh, dévoreur d'âmes célestes (10ième cercle) = Vertrassh, dévoreur d'astre (12ième cercle)
Traassh a absorbé l'élément de Verpyn et la moitié de son cercle, mais a été rabaissé au douzième cercle puisque c'est le maximum.


Dernière édition par Yamialex le Dim 7 Mar 2010 - 16:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La magie dans notre bas-monde   La magie dans notre bas-monde Icon_minitimeSam 6 Fév 2010 - 23:44

Chapitre 3 : Courants élémentaires

Un courant élémentaire est tout simplement un lien entre deux éléments (ou parfois plus mais c'est rare) qui vont former des éléments provisoires, en voici une liste (qui s'aggrandira au fur et à mesure)

Feu + Terre :
Magma

Feu + Eau :
Vapeur

Air + Terre :
Sable

Air + Eau :
Nuage

Lumière + Ténèbres :
Chaos

Temps + Espace :
Univers

Feu + Terre + Air :
Cristal
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MessageSujet: Re: La magie dans notre bas-monde   La magie dans notre bas-monde Icon_minitimeDim 7 Mar 2010 - 16:42

Selon des rumeurs, il existerait un neuvième élément, l'anti-élément, celui qui n'est pas, celui qui est tout.
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MessageSujet: Re: La magie dans notre bas-monde   La magie dans notre bas-monde Icon_minitime

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